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《ねじまき 天使 (エンジェル) ラスティ》 効果モンスター 星7/光属性/天使族/攻 700/守3200 このカードは通常召喚できない。「精霊の降誕」の 効果でのみ特殊召喚できる。 このカードが表側表示で存在する限り、自分の場の 通常モンスターは魔法・罠の効果を受けない。 part18-690 作者(2007/08/30 ID LW1QxjQv0)の他の投稿 part18-688 コメント 名前 コメント
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ラスティ・オーギュメント 性別:男 年齢:31 ■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 オリジン/ネフィリム 【ブランチ】リターナー/獣鬼兵 【消費経験点】15(特技:15) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:10(20) 技術:5 魔術:11 社会:6 根源:2 【戦闘値元値】 白兵:9 射撃:6 回避:4 心魂:10 行動:8 【戦闘値修正値】 白兵:10(13) 射撃:6 回避:6 心魂:10 行動:23 【HP】 元値:22 修正値:58 【LP】 元値:6 修正値:11 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:愛 特徴:愛:1セッション1回、任意のタイミングで[パス]を得る 闘争:修羅道 邂逅: ■初期パス 【因縁】エリザベス・パーラメントからの純愛 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :コンバットナイフ (必:-/行:5/ダ:【肉】+2D6/HP:0/射:至近/CF130) 左手 :手袋 (必:【技】3/行:0/ダ:―/HP:6/射:-/CF131) 胴部 :ボディアーマー (必:【技】5/行:0/ダ:―/HP:15/射:-/CF130) その他:魔剣の印 (必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:なし/IJ073) 乗り物:VIPER兵員輸送トランスポーター (必:【技】4/行:0/ダ:―/HP:15/射:-/CT062) 予備1:輝く紋章(手袋) (必:-/行:10/ダ:―/HP:0/射:なし/CF133) 予備2:高周波ソード (必:-/行:0/ダ: 肉 60+1d6/HP:0/射:至近/CF126) 予備3: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) ■コロナ特技 【CF091/自/オ/フ1】◆大いなる力 宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 ■ミーム特技 【CF101/自/オ/効参】◆生死去来 [戦闘不能]を解除し、【HP】を【根】だけ回復。【LP】を[1D6]失う 【IJ049/白/メ/フ1+5H】追憶:ホースメンアサルト [騎乗状態]専用。移動と[白攻]を行う。ダメージ+【行】18 【IJ051/自/常/なし】墓所の超越者 [防:技]【最大LP】+5を得る 【CF096/自/常/なし】戦いの極意 [白攻][射攻]のCT値を10にする 【CF096/自/オ/2H】魔剣召喚 〔T1〕魔剣を召喚する。高周波ソードのダメージを[ 肉 100+3d6]に変更する 【CF120/自/マ/2H】◆獣化 【肉】+10、【白】+3。【LP】は変化しない 【CF120/自/常/なし】高周波ソード 獣化専用。素手ダメージが「 肉 60+1d6」に変更される 【IJ055/効/常/なし】超獣鬼兵 獣化専用特技で[白攻][射攻]を行う場合、ダメージ+【肉】(計算済み) 【IJ055/効/効/効参】融合捕食 自動取得、アイテム、DB、Lv、エネミー特技以外の特技が1つ使用可能になる。特技はプリプレイごとに変更可能 【CT050/自/マ/6H】高速戦闘型 [白攻][射攻]のダメージ+【行】18。《高周波ソード》のダメージに《超獣鬼兵》の修正適用 【CF118/自/マ/2H】マルチワーク 即座に[マイナー]を2回行える 【CF118/自/常/なし】軍事物資 [分類:ネフィリム]のアイテムを[Lv×10]経験点分常備化する ▼融合捕食特技 【CF094/自/オ/3H】刻の螺旋 〔Sin3〕1シーン、対象の武器の属性を〈根源〉に変更 ■装備 [CF126]素手(部:片/射:至/HP +0/【肉】。) [IJ073]魔剣の印(部:そ/射:な/HP +0/《魔剣召喚》で作る魔剣のダメージ+【魔】) [CT073]内なる無限の世界:剣(部:-/射:-/HP +-/【心】10以上専用。武器のダメージを《魔剣》分増加。武器と魔剣で基準・属性が違う場合、魔剣召喚時にどちらかを選択する) [CF131]手袋/カイトシールド相当(部:片/射:-/HP +6/【回】+2) [CF133]輝く紋章(手袋に描かれている)(部:片/射:な/HP +0/【行】+10。盾に描く場合は盾のコスト+15/+6) [CF130]ボディアーマー(部:胴/射:-/HP +15/) [CF130]多目的ゴーグル(部:一/射:な/HP +0/〔Sin3〕判定を振りなおせる) [CF130]特殊通信機(部:一/射:な/HP +0/次のメジャーの判定+2) [CT062]VIPER兵員輸送トランスポーター(部:乗/射:-/HP +15/〔Sce1〕セットアップに宣言。同エンゲージ内の味方の【HP】を[【技】×2]回復) [CF130]コンバットナイフ(部:片/射:至/HP +0/【肉】+2D6。【白】+1。【肉】【技】の判定+2) [CF120]高周波ソード(部:-/射:至/HP +-/【肉】×2+1D6。素手ダメージを変更) ■属性防御 肉体:× 技術:○ 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 煌天騎士団の一員であったラスティは、ダスクフレアの脅威から子供を庇い、死亡した。 カオスフレアとして目覚めつつあった肉体はネフィリムのエージェントに目を付けられ、パフラゴニアへと送られ不滅の超獣鬼兵として蘇った。 しかし、獣鬼兵として蘇ったラスティには記憶にプロテクトをかけられ、生前のことはよく覚えていなかった。 現在はエリザベス指揮下の「苦情処理係」として、自分という存在が何者かもわからないまま、ネフィリムの敵と戦い続けている。 孤児であったラスティにはもともと姓はなく、オーギュメントというのは獣鬼兵登録されたときのコードネームである。
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終末姫動 ラスティ・プリンセス UC 光/火文明 6 クリーチャー:メカ・デル・ソル/アーマロイド/ハルマゲドン 6500 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■ブロッカー ■このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップしてよい、 ■W・ブレイカー 作者:宇和島 フレーバーテキスト キラめくボディの芸術性とサビついたアームの職人技、それぞれの技術が太陽のごとく光り輝く。 収録 DMTend-04 「終末世界編 第4弾 新星の新生(エンドレス・アース)」 評価 名前 コメント
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名前 ラスティ・イルリーガル 年齢 25 種族 エルレイド♂ 身長 大 体重 中 備考 館に来た当時は弟と体がくっ付いて一体二心?と言える状態だったが、バルティアとある奴の力によって体が離れた。 クランと違い、親に虐待を受けていた為、性格は若干無愛想で仲間を滅多に作らない。 だが、心を許した友には色々話しかけてくれる。 エロい知識はかなりあるようで、基本的に攻めばかりだろう。 こいつもほんの少し薬の知識を流し込まれたが、全く使わないという意味のなさ…。
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ダスティ・ラスティーズ 名前:Dusty Rust-eze デビュー:『カーズ』(2006年) 概要 ダスティとラスティ・ラスティーズはラスティーズ*を経営する兄弟。 ダスティの車体は1963年型ダッジ・A100バン。 ラスティとダスティの声を演じるのは、人気番組『Car Talk』(1977年~2012年)に出演していたマグリオッチ兄弟。 登場作品 2000年代 2006年 カーズ 2010年代 2017年 カーズ クロスロード* 声 レイ・マグリオッチ(2006年~) 加藤満(2006年~)
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ラスティ・オーギュメント 性別:男 年齢:31 ■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 オリジン/ネフィリム 【ブランチ】リターナー/獣鬼兵 【消費経験点】30(特技:30) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:10(20) 技術:5 魔術:11 社会:6 根源:2 【戦闘値元値】 白兵:9 射撃:6 回避:4 心魂:10 行動:8 【戦闘値修正値】 白兵:10(13) 射撃:6 回避:6 心魂:10 行動:23 【HP】 元値:22 修正値:68 【LP】 元値:6 修正値:6 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:愛 特徴:愛:1セッション1回、任意のタイミングで[パス]を得る 闘争:修羅道 邂逅: ■初期パス 【因縁】エリザベス・パーラメントからの純愛 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :コンバットナイフ (必:-/行:5/ダ:【肉】+2D6/HP:0/射:至近/CF130) 左手 :手袋 (必:【技】3/行:0/ダ:―/HP:6/射:-/CF131) 胴部 :獣鬼兵用強化装甲 (必:【魔】5/行:0/ダ:―/HP:25/射:-/CT058) その他:魔剣の印 (必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:なし/IJ073) 乗り物:VIPER兵員輸送トランスポーター (必:【技】4/行:0/ダ:―/HP:15/射:-/CT062) 予備1:輝く紋章(手袋) (必:-/行:10/ダ:―/HP:0/射:なし/CF133) 予備2:高周波ソード (必:-/行:-/ダ: 肉 60+4d6/HP:-/射:シーン/CF120) ■コロナ特技 【CF091/自/オ/フ1】◆大いなる力 宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 【CF122/自/メ/なし】謎の後援者 〔Sin1〕常備化コスト20点以下の[分類:一般]アイテムを1つ入手する ■ミーム特技 【CF101/自/オ/効参】◆生死去来 [戦闘不能]を解除し、【HP】を【根】だけ回復。【LP】を[1D6]失う 【IJ049/白/メ/5Hフ1】追憶:ホースメンアサルト [騎乗状態]専用。移動と[白攻]を行う。ダメージ+【行】 【CF097/白/メ/7H】追憶:なぎ払い [範囲]の対象に[白攻]を行う 【RR027/自/マ/10H】追憶:チャージ [騎乗状態]専用。[メインプロセス]の[白攻][射攻]のダメージ+【行】 【IJ051/自/常/なし】墓所の超越者 [防:技]【最大LP】+5を得る 【CF096/自/常/なし】戦いの極意 [白攻][射攻]のCT値を10にする 【CF096/自/オ/2H】魔剣召喚 〔T1〕魔剣を召喚する。高周波ソードのダメージを[ 肉 100+6d6]に変更する 【CF120/自/マ/2H】◆獣化 【肉】+10、【白】+3。【LP】は変化しない 【CF120/自/常/なし】高周波ソード 獣化専用。素手ダメージが「【肉】×2+1D6」に変更される 【IJ055/効/常/なし】超獣鬼兵 獣化専用特技で[白攻][射攻]を行う場合、ダメージ+【肉】 【IJ055/効/効/効参】融合捕食 自動取得、アイテム、DB、Lv、エネミー特技以外の特技が1つ使用可能になる。特技はプリプレイごとに変更可能 【CT050/自/マ/6H】高速戦闘型 [白攻][射攻]のダメージ+【行】。《高周波ソード》のダメージに《超獣鬼兵》の修正適用 【CF118/自/マ/2H】マルチワーク 即座に[マイナー]を2回行える 【CF118/自/常/なし】軍事物資 [分類:ネフィリム]のアイテムを[Lv×10]経験点分常備化する 【CT050/自/セ/2H】オフェンスフォーメーション 同意した対象のこのターンの[射攻][白攻]の[達成値]+3。他フォーメーション系と重複不可 【CT050/自/セ/2H】デイフェンスフォーメーション 同意した対象のこのターンの[避け][突返]の[達成値]+3。他フォーメーション系と重複不可 ▼融合捕食特技 【CF094/自/オ/3H】刻の螺旋 〔Sin3〕1シーン、対象の武器の属性を〈根源〉に変更 ■装備 [CF126]素手(部:片/射:至/HP +0/【肉】。) [IJ073]魔剣の印(部:そ/射:な/HP +0/《魔剣召喚》で作る魔剣のダメージ+【魔】) [CT073]内なる無限の世界:剣(部:-/射:-/HP +-/【心】10以上専用。武器のダメージを《魔剣》分増加。武器と魔剣で基準・属性が違う場合、魔剣召喚時にどちらかを選択する) [CF131]手袋/カイトシールド相当(部:片/射:-/HP +6/【回】+2) [CF133]輝く紋章(部:片/射:な/HP +0/【行】+10。盾に描く場合は盾のコスト+15/+6) [CF130]コンバットナイフ(部:片/射:至/HP +0/【肉】+2D6。【白】+1。【肉】【技】の判定+2) [CF130]ボディアーマー(部:胴/射:-/HP +15/) [CF130]多目的ゴーグル(部:一/射:な/HP +0/〔Sin3〕判定を振りなおせる) [CF130]特殊通信機(部:一/射:な/HP +0/次のメジャーの判定+2) [CT062]VIPER兵員輸送トランスポーター(部:乗/射:-/HP +15/〔Sce1〕セットアップに宣言。同エンゲージ内の味方の【HP】を[【技】×2]回復) [CF120]高周波ソード(部:-/射:至/HP +-/【肉】×2+1D6。素手ダメージを変更) [CT058]獣鬼兵用強化装甲/ゾディアックプロテクター相当/《謎の後援者》で獲得(部:胴/射:-/HP +25/素手がダメージ:+3D6、射程:シーンとなる。素手ダメージ変更特技と重複可) ■属性防御 肉体:× 技術:○ 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 煌天騎士団の一員であったラスティは、ダスクフレアの脅威から子供を庇い、死亡した。 カオスフレアとして目覚めつつあった肉体はネフィリムのエージェントに目を付けられ、パフラゴニアへと送られ不滅の超獣鬼兵として蘇った。 しかし、獣鬼兵として蘇ったラスティには記憶にプロテクトをかけられ、生前のことはよく覚えていなかった。 現在はエリザベス指揮下の「苦情処理係」として、自分という存在が何者かもわからないまま、ネフィリムの敵と戦い続けている。 孤児であったラスティにはもともと姓はなく、オーギュメントというのは獣鬼兵登録されたときのコードネームである。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/16434.html
幻影騎士団ラスティ・バルディッシュ(OCG) リンク・効果モンスター リンク3/闇属性/戦士族/攻2100 【リンクマーカー:右/左下/右下】 闇属性モンスター2体以上 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 このカードはリンク素材にできない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。 デッキから「幻影騎士団」モンスター1体を墓地へ送る。 その後、デッキから「ファントム」魔法・罠カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。 (2):このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、 このカードのリンク先に闇属性Xモンスターが特殊召喚された場合、 フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 エクシーズモンスター補助 デッキサーチ デッキ圧縮 モンスター破壊 リンクモンスター 幻影騎士団 幻影騎士団補助 戦士族 罠破壊 闇属性 闇属性補助 魔法破壊
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/874.html
[BfDmR,-,1,20,7/WpDmR-SLd(~1d.1/Sr)]Sp ☆☆《ダラード》より適用範囲はやや広いが、五十歩百歩だ。範囲化される頻度を考えると、こちらの方が劣るかも知れない。いかんせん、1シナリオに1回の効果にしては軽すぎる。まあ、武器を呪いで鈍らせるというのも大変な話だろうとは思うが。(灯) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/steve600/pages/443.html
バイエルン・ミュンヘン 国籍:ドイツ バイエルン・ミュンヘン不動…でもない左サイドバック。スピードと突破力を評価してサイドMFとして起用されることも多い。サイドバック起用時も攻撃が好きなため始終上がりっぱなしなことが多く、ライーサやフレデリカといった中盤の選手の頭痛の種。 だが攻撃センスは高く、また勝負強いこともあって活躍するときは派手でそれゆえに天狗になりやすく守備をしない、という悪循環でもある。 見てわかるとおりバスティアン・シュヴァインシュタイガーが名前の元ネタだが、設定した時はまさか本家が守備的MFをこなすとは思いもしなかった(笑)
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ラスティフロントとは ラスティフロントは、蒼衣わっふるのイラスト世界観をベースに作られた、創作交流を目的とした作品群・そしてそのコミュニティの総称です。 誰もが一度は思いを馳せた不思議な世界を舞台にした、誰もが参加可能な創作世界です。 ラスティフロントの参加者は、組織としてある目標を持って作品を作るのではなく、 自分が好きなときに、好きなものを作り、参加者と共有する楽しみを主眼においています。 ラスティフロントは、皆の創作の糧となり、イマジネーションを共有できる存在でありたい、という理念のもとで活動しています。 「みんなでこの世界観を完成させよう」では断じて無く、「この世界観を使ってあなたなりの創作を楽しんでください」「あなた自身の一次創作の参考にしてください」という公共のサンドボックスというイメージです。 もちろんいくつか守っていただきたいルールなどはありますが、 人の作品を尊重する といった常識的なものがほとんどです。 楽しむためのルール 二次創作ガイドライン 規約や著作権について 自主制作アニメ・二次小説・イラスト・ペーパークラフト・3Dモデリング・作曲・PCゲーム・架空文字フォント、TRPGなど、 各々の得意な分野を用いた創作を出し合い、楽しむことを目的としています。 「架空の路線図を描くのが好きだ」 「創作世界の料理とか食事文化を描くのが好き」 「絵は描けないけど設定を描くのは大好きだ」「ジオラマとか作ってみたい」「衣装を作りたい」 架空世界そのものが舞台のラスティフロントは、どんな趣味や志向でも受け入れられます。 そしてなによりも、多種多様な特技・想像力を合わせれば、化学反応を起こしてより大きなものが生み出されます。 ラスティフロントはこのようにして、多くの方々のロマンに支えられて歩んでいました。 世界観を隅から隅まで熟知する必要もありませんし、 定期的に集まって方向性を決める、なんて真面目なこともありません。 最低限のルールを守って、正しい楽しみ方をしながら、 土曜日の昼下がり、ぼーっと絵を書いているような気持ちで参加してくれればと思っております。 世界観をざっと知るためには下記リンクがおすすめです。 手っ取り早くラスティフロントの雰囲気を大雑把に知るための作品リスト ラスティフロントの特徴 ラスティフロントはシェアワールドであると言ってほぼ問題ありませんが、唯一シェアワールドと異なる点は 世界観の最終的な設定(このキャラクター/メカニックがメインストリームに存在するかどうか)を原作者(創造主)である蒼衣わっふるが行っている点です。 一般的に、通常のシェアワールドはベースとなる世界設定を守っていれば極端な悪評価がない限り存在していることになります。 例 SCP ラスティフロントでもこの基本的な考えは変わりませんが、「ラスティフロントらしさ」「世界観に合うか」の最終的な判断が存在することです。 このコミュニティではそれを「公式設定」と読んでいますが、公式設定は言葉以上の意味は持っておらず、 むしろ、各々の二次創作同士で世界観のハブを作ったり、つなぎ合ったりするなどを醍醐味としています。 一定数の二次創作が増えることで相互の作品と公式設定が固く結びつき、世界観に組み入れられるといったメソッドをとることで ラスティフロントは10年間の長い間、ゆっくりと着実に、安定したコミュニティを保ち続けてきました。 シェアワールドの中でもちょっと独特なシステムではありますが、これがシェアワールドとしてのラスティフロントの特徴です。